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超强远程协助能来的Figma和人气很旺的Sketch谁更有前景?

Sketch和Figma是最热门的两个UI/UX 设计工具,从时间顺序上来说,先有Sketch再有Figma,两个软件在设计界面和体验方式上非常相识,但与sketch相比Figma最大的不同是线上协作功能非常强大,而且是一款线上免费软件,只有当用他们的高级协作功能才会要付费,Sketch一直就是一款付费软件,在国内已经有很大的用户基础,当然最新的一些版本sketch也开始注重云端功能了。由于两个软件界面非常相似,所以没有迁移成本,但在国内登录figma的软件非常慢,而且没有中文版,所以现在普及有有一的困难。
以下是老外分析的两个软件的优劣点,可以作参考。
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两款非常好用的UI设计工具,sketch和figma之间的竞争还在持续,设计师最经常问到的是:哪一个软件更好用?我应该从sketch迁移到Figma吗?或者反过来。
 
我已经用sketch4年多了,我非常喜欢这款软件。因为有sketch这样的神器将我们从PS做UI的历史中解救出来,如果你是从PS时代开始做UI的话,你就应该记得有多痛苦。
 
我的公司最近开始迁移到用Figma。所以我有机会使用Figma来工作,然后我就发现它居然是和Sketch不相上下的神器。
 
所以在这篇文章中,我将会带大家一起看看这两款工具的差异点,以及最后会告诉大家到底哪个才是最好用的。
 
我将会在以下几个方面来比较这2款软件:
  • 功能特性
  • 组件系统
  • 协作能力
  • 文件交接
  • 原型功能
  • 文件导出
  • 离线办公
  • 插件 

1.功能特性

这两种工具几乎具有相同的功能,相同的快捷方式和相同的结构。如果会使用其中一个,另一个往往也能直接上手。
 
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  • Figma支持在Figma中打开Sketch文件
  • Figma 可以在任何系统中 (Windows, macOS..) 使用,因为它是基于浏览器的
  • Sketch 是 macOS  里的原生应用, 所以它只能在Mac中工作
  • Sketch 和 Figma 目前的性能表现非常相似(注:Figma实测还要略胜一筹)
  • Figma 需要花费比较长的时间来打开一个项目文件(注:一定程度上取决于网速),而sketch打开往往只需要1秒

2.组件系统— Symbols Vs Components

我原来用sketch的symbols来制作组件库感觉还不错,但是当我开始使用Figma后,我发现在组件化这块做的更加优秀。让我来告诉你为什么!
 
Sketch中的组件样式并不是原子级的,当我想要构建文本样式时,我必须把所有想要的样式全部列出来,需要做一个长长的列表。

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我来解释下Sketch是如何工作的:当你定义任何文本或图层成组件样式时,Sketch会将所有属性保存在这个样式中,如果想要修改symbols中的任何样式,都是以覆盖的形式来完成修改。例如,如果你希望有不同的对齐方式或不同的颜色的组件,在用Sketch时,就必须提前做好所有可能的文本/图层样式。
 
让我们再来看看同样的情况Figma是怎么处理的:
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Figma 属性面板

Figma的惊人之处在于它的组件更具原子级,在component属性面板中的每一个属性都可以直接定义样式,它的工作模式更符合设计师的需要,你可以单独保存颜色,字体,投影,并且可以任意组合成你想要的主要样式。这种工作流程是非常有帮助的,因为如果当我想要改变颜色时,我不在需要像Sketch那样深入到元件中去调整文本风格或者是图层颜色。在Figma中,你可以真正做到修改一处就能改变所有。
 
(注:从我自己的使用经验来看,Figma中的component复制后产生新的Instances,比symbol强大的地方在于,存在子父级的关系。相当于你可以调整一个实例样式,但又不会干扰到父级的样式,而修改父级的样式又能修改全局。有点绕,看一张图吧。)
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我也注意到Figma把组件做的更灵活了,相比于Sketch的symbols,限制更少。
 
Sketch中,如果你想要修改symbols属性,可以通过symbol中的覆盖样式来调整。但是你不可以删掉组件中的元素。例如,如果你有一个带有图标的按钮,此时就必须创建2个symbol,一个带有图标,另一个不带图标。
 
Figma 的组件有些不一样,可以跟sketch一样修改覆盖样式,但也可以直接修改组件层,以及层的属性。
 
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Figma 组件的一个示例,我可以删除图标和改变按钮的圆角半径。

3.协作方式

选择一个合适的工具对于设计师之间的协作是非常重要的。
 
Figma在协作的过程中采用了谷歌文档的模式,允许所有设计师在同一时间,同一个文件上同时开工。你能见到许多鼠标在页面上,可以看到其他设计师正在做什么。
 
老实说,我个人不大喜欢有人一直盯着我看,或者和别人在一个文件上工作。因为当文件放大时,两个人想要在同一个屏幕上工作时,简直崩溃。但有一些设计师更喜欢这样的工作方式。
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来自Figma 的网页截图

让我们看看Sketch如何处理协作的事情,我发现Sketch在这部分其实做的更好因为它里面有一个插件叫做abstract(注:可以用来做版本管理)。它允许设计师拥有像Github那样的项目分支系统,每个设计师都在分支中进行设计,然后合并分支,解决冲突。我个人更喜欢这种工作方式,但有些设计师觉得它太复杂了。
 

4.文件交接

设计师如何把设计稿发给开发?
 
Figma 有自己的内置标注工具,但我在实际中跟开发人员遇到的最大问题是,当我发一个界面给开发时,我必须发送整个项目文件链接。当他们点击那个链接时,就必须得等,直到项目完全加载才能看到项目中有一个界面的标注文件。或者在汇报会议上,我们想打开设计稿时,可能会等到会议结束,链接都还没打开。
 
Sketch有一个Cloud来分享界面,但我觉得目前还未开发完善,但其实目前已经有非常多的插件来使得分享更加流畅,比如像abstract, Zelpin, invision …。使用这些插件,你只需要共享需要的界面文件,这样加载的速度会快上很多。
 

5.原型功能

在Figma里面做原型是非常方便的,你可以把原型非常容易的发给用户作为测试,因为它的分享和更新都异常简单,打开一个连接就好了。
 
Sketch是本地化工具,做原型分享就不大方便了,你必须通过Sketch cloud来分享它,而且这个云目前还非常基础,基本上做不了太多事情。
 
对于想做出有意思的动画和漂亮的原型,Sketch和Figma都可以结合需要工具来做,比如Flinto, Protopie, Principle…
 

6.文件导出

这两个工具在导出时是比较类似的,并且有许多插件可以同时被使用的,例如Zeplin和Simpli,它们的存下使得切图导出更加容易。
 
但我在Figma中真正怀念的功能是可以复制任何画板或任何元素,并将其粘贴到Figma之外的软件中,但现在是不行的。Sketch是可以的,我以前经常这么做,所以我的桌面并不会有太多文件垃圾,我希望Figma能尽快实现这一点。
 

7.离线办公

两种工具都可以离线工作,但Figma不能加载组件,而且离线工作时非常慢。但Sketch在离线的情况下几乎是没啥变化。
 

8.插件

Sketch比Figma出来的早很多,所以插件也要更丰富一些。但我真正喜欢Figma的是他们在每个插件进入到Figma商店之前都会对它们进行审核。这很好的保证了插件是可信的,不会破坏项目文件本身。
 
最后,我想强调的是,我对使用哪种工具更好没有特别强烈的意见,因为到目前为止,这两个工具都还做的不错。学习其中一种,你也就会使用另一个,转换其实非常容易的。
 
因此,我建议要根据项目的具体条件来选择合适的工具。
 
另附上Figma中文用户手册:https://figmachina.com/guide
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