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Katana 基础使用流程

本课程将重点介绍Katana的所有主要功能。我们将简要介绍一下如何从Maya正确导入数据到Katana,并以组合方式利用Katana强大的“收集表达语言”。从而我们将了解如何构建和分配材料到几何形状,通过Gaffer创建灯光,设置渲染器和定义渲染过程。课程的第一部分将重点放在Look开发中,使用全部CG镜头,而第二部分则是基于实时动作板,深入了解标准工具和更高级的功能,例如构建交互式渲染过滤器,模板和超级工具。我们还将了解RenderMan的许多功能,以及它如何与Katana无缝集成。Katana已经成为许多世界顶级视觉效果公司的关键Look Dev and Lighting工具,包括工业光和魔术,MPC,数字域,当然还有Sony Picture Imageworks。该课程是为有兴趣首次学习Katana的人或初级艺术家设计的,旨在将他们的知识扩展到更高的水平。在整个课程中我们将使用Katana 2.1v1,RenderMan 20.6,Maya 2016和Nuke 9.0v8(发布时为10)。

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