原创翻译教程-MILG11建模宝典第4章:拓扑技巧第1部分【青之巅字幕组】

在3D艺术家可以学习的所有领域中,建模可能是一件比较最难掌握的。 这需要几个小时、几周、几个月和几年的练习和经验才能达到可以通过达到成熟阶段。 此外找到一些技术和工具的培训并不容易,尤其是如果您是C4D艺术家的话。 在C4D中掌握建模一般依靠找到C4D的教程,然后转到Maya和Max教程来填补空白。 对于C4D的MILG11情况已不复存在。 MILG11是C4D建模中的缺失环节,专门为4D艺术家开发,涵盖了从基本建模概念到关键建模工具隐藏功能所需的一切。 如果您认真学习C4D的建模技术,MILG 11:Cinema 4D硬表面建模策略是您理想的选择。

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常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。

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