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王国之泪:任天堂的游戏UI界面改进与忽视,《塞尔达传说》的喜怒参半

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林克的新冒险将带领他在Hyrule的上方和下方进行新的能力和一些新的UI分析。图片来自 – https://www.cnet.com/tech/gaming/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-what-to-know-before-playing/ 

这篇文章开始于《塞尔达传说:王国之泪》的情书,也很容易结束于《塞尔达传说:王国之泪》的情书。它的传奇前作《荒野之息》在我的生活中掀起了一场电子游戏复兴运动。我把时间、眼泪和两台任天堂交换机都献给了我和林克在海鲁的冒险。

但在第一款游戏和第二款游戏发布之间的这段时间里,我从一名视频游戏记者蜕变成了一名用户体验专家。我所接受的教育让我了解到任天堂为《荒野之息》创造了一个既出色又有时令人吐槽的界面。现在,在享受了几十个小时的《王国之泪》之后,我可以认识到任天堂在哪些方面进行了改进,在哪些方面完全忽略了有关最新《塞尔达传说》系列用户界面的各种问题。

没有剧透!本文涉及游戏性和用户界面,但很少涉及剧情。

优点:专为斯维奇设计

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Purah Pad,它看起来就像一个拥有酷炫皮肤的Switch。图片来自 – https://www.ign.com/wikis/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/Purah_Pad

《荒野之息》是任天堂Switch的首发游戏,在当时具有革命性的意义,甚至备受争议。对这款游戏机持怀疑态度的人承认,推出一款备受期待的塞尔达游戏,实质上是迫使他们购买一款看似微小、噱头十足的系统,与Xbox和PlayStation推出的游戏相比,这款系统显得微不足道。

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相比之下,上一款游戏的Sheikah Slate看起来并不像Switch。图片来自 – https://segmentnext.com/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-sheikah/

就像之前的《荒野之息》一样,《王国之泪》将Switch的设计完全融入到游戏中。在第一部游戏中,林克随身携带一个设计熟悉的 “Sheikah Slate”,可以让他访问地图、Hyrule compendium和库存等功能。在续集中,林克将使用 “Purah Pad”,它的工作方式与前作相同,但在伟大的发明家Purah的帮助下进行了一些升级。

你甚至可以在游戏中看到她的控制台蓝图。

让Switch成为世界中的实物,将玩家与游戏机联系在一起,使其成为整个故事的决定性部分。任天堂的游戏机和《塞尔达传说》之间有着不可逆转的联系(双关语)。

感谢初学者

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特殊控件上的小 “新 “图标是不是很可爱?图片来自 – https://deltiasgaming.com/game-controls-in-zelda-tears-of-the-kingdom/ 

由于Switch的独特设计与游戏玩法密切相关,《荒野之息》和后来的《王国之泪》成为了Switch各种功能的教程。林克在攀爬、滑翔、驯服马匹、躲避敌人的攻击以及使用赋予他的特殊能力的过程中,几乎穷尽了Switch所能提供的所有按键组合。

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在新游戏中,林克可以投掷任何东西,只要你知道该按哪个按钮。图片来自 – https://www.destructoid.com/all-special-controls-in-tears-of-the-kingdom-totk/

更重要的是,在新游戏中,无论是 “基本 “还是 “特殊 “操作,都可以在Purah Pad菜单中轻松访问。无论是初学者还是生疏的老玩家,都可以通过浏览菜单来掌握操作方法,该菜单会准确演示按什么顺序按键来执行完美的守卫或在地图上放置图钉。

轻松探险

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与BotW的冒险日志相比,TotK的新冒险日志更加强大,信息更加丰富。图片来自 – https://samurai-gamers.com/zelda-tears-of-the-kingdom/all-side-adventures-list-and-walkthroughs/

玩家可以在冒险日志中选择自己的冒险,冒险日志的改动虽然微妙但意义重大。冒险仍然按照主线、支线和神殿等类别排列,但现在支线任务和支线冒险有所区别。

  • 支线任务需要花费您几分钟的时间。有人可能会让您为他们的特制炖菜寻找一种配料,他们会让您知道他们的配方,您只需提供帮助。
  • 支线探险涉及的内容更多,在地图上没有标记,但可以解锁服装店或旅行奖章等重要奖励。

这种区别为玩家提供了更多的控制权,使他们能够决定在这款庞大的游戏中进入哪个兔子洞。

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BotW的冒险日志可以说是更加简约,似乎并没有托管在 “Sheikah Slate “上。图片来自 – https://www.youtube.com/watch?v=ab5gLzAApCc&ab_channel=lineneo 

此外,新的 “冒险日志 “还提供了地图片段、任务发布者的姓名以及任务的关键信息。正如我所说,地图非常大(在本游戏中,有三个独立的关卡!),因此为任务提供更多的背景信息会让玩家更好地享受游戏。

还有其他一些生活质量方面的更新,比如游戏会为您记住食谱,这一点受到了玩家的好评。但这些修正也凸显了一些问题,无论出于何种原因,任天堂的开发人员和设计师在制作续作时都忽略了这些问题。

缺点:无障碍问题

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按钮可以在Switch系统中重新映射,但不能在任何一款塞尔达游戏中重新映射。图片来自 – https://www.youtube.com/watch?v=H24jVx3BRGc&ab_channel=GimR%27sLab 

就像《荒野之息》中的无一样,《王国之泪》中没有游戏内的无障碍控制。像希拉德-亨德里克斯(Hillard Hendrix)这样手指无法动弹的玩家,理所当然地希望游戏菜单中能有一些设置,让他们能够根据自己的情况更方便地进行游戏–也就是重新映射按键的功能。虽然Switch系统本身允许按键重映射,但两款塞尔达游戏在游戏过程中仍会提示玩家 “原始 “按键。

按钮重映射已经成为一种相当标准的做法。那么为什么任天堂没有利用这一基本的无障碍功能呢?

在尚未公布续作名称的时候,Kotaku记者Jason Schreier在接受Kotaku采访时询问了系列制作人青沼英二为什么第一款游戏决定不采用按键重映射。

青沼 当我们有一个按钮的安排,我们非常考虑我们如何做到这一点,因为有一个特定的方式,我们希望玩家的感觉。在某种程度上,如果我们让玩家自由定制按键分配之类的东西,我觉得我们就像是把一切都交给了用户,从而放弃了作为开发者的责任。当我们玩游戏时,我们为每个人都考虑了一些东西,所以我们也希望玩家体验并享受这些东西。但我们也理解玩家对自由定制的渴望。

Schreier:另外,身体残疾的玩家可能无法按照开发者的意图进行游戏。

青沼: 当然,这是一个非常好的观点,我们会牢记在心,考虑到这一点。

青沼似乎没有考虑到这一点,或者是太专注于 “我们希望玩家感受到的特定方式”。如果没有无障碍选项,许多玩家会感到被遗弃和/或沮丧。Hendrix对 “最基本的无障碍选项在2023年最大的游戏中缺失 “这一事实表示沮丧。

无穷无尽的菜单

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通常情况下,您使用火果进行拍摄……但其可能性确实无穷无尽。图片来自 – https://www.thegamer.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-inventory-menu-ui-improvement/?newsletter_popup=1 

酷:您可以将任何东西附加到箭头上。

不足之处:您必须滚动浏览水平菜单才能选择项目。而且菜单很长。

在 “王国之泪 “中,有许多新的可收集物品,它们具有许多新的效果。林克不需要购买火焰箭或炸弹箭,而是可以觅得火焰果和炸弹花,将其挂在箭上。要在战斗中这样做,玩家必须做好射击准备,然后点击D-pad上的右键。从这里开始,滚动查看各种物品,以找到最适合当时情况的物品。在这一思考过程中,时间会凝固,因为否则我们就会在翻阅庞大的物品清单时成为Bokoblin攻击的牺牲品。

虽然您可以按字母顺序、类型或 “最常用 “进行排序,但玩家们仍然指出,在这款在很大程度上经过改进的游戏中,这是一个相当笨拙的用户界面组件。

您仍然不能抚摸狗

您可以抚摸您的马匹,但Hyrule的狗却得不到关爱。这是一个遗憾。

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你可以在这个游戏中建造一个机械人,但你不能抚摸狗。0/10不可玩。图片来自 – https://www.dexerto.com/legend-of-zelda/legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-fans-just-want-to-pet-the-dogs-in-hyrule-2054892/ 

TL:DR – 丑陋的真相

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林克的新手臂不是一种无障碍功能吗?图片来自 – https://dotesports.com/zelda/news/how-to-use-ultrahand-in-zelda-tears-of-the-kingdom

塞尔达传说:王国之泪》显然是年度最佳游戏的有力竞争者。自从《荒野之息》结束后,自从这款未命名续作的首批阴森预告片放出后,像我这样的玩家就一直对它垂涎三尺。令人难以置信的是,这款游戏没有辜负我们的期望,在某些方面甚至超过了我们的期望。

https://www.youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00

王国之泪》提供了前所未有的创造性机会、更友好的用户界面以及既能展示Switch主机优势又能体现其局限性的游戏玩法。

(请注意,包括我在内的许多人都认为《王国之泪》将是新款、更强大的Switch的首发游戏,以取代日益老化的现有机型)。

由于这款游戏如此出色,其缺陷也就更加明显,尤其是那些涉及无障碍问题的缺陷。青沼曾承诺会考虑按键重映射问题,但这显然不是制作这款游戏时的优先考虑事项。

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Steven Spohn是任天堂的粉丝,但他并不喜欢任天堂不优先考虑无障碍游戏的做法。图片来自 – https://gamechoiceawards.com/archive/ambassador 

活动家、游戏玩家和慈善机构AbleGamers的高级开发总监Steven Spohn也许最能解释为什么任天堂需要考虑将按钮重映射等功能作为其所有游戏的标准配置:

当你考虑无障碍问题时,有些东西现在已经被认为是标准配置了。当你想到你现在最喜欢的电影的DVD时,你知道会有闭路字幕,对吗?当然有,因为每部电影都有。电子游戏和重映射也是一样,当然会有重映射,所以当没有重映射时,就会导致人们不高兴。在光谱的两端,你有好的,坏的,还有介于两者之间的一切。

任天堂也在这个领域,他们真的需要在无障碍方面有所突破。任天堂落后于其他大型游戏机,我认为这是一种耻辱,因为任天堂有如此多精彩的游戏,无论是《超级马里奥》还是《塞尔达》,人们都想尽情享受。我们都知道这些游戏家喻户晓。不管是哪种游戏机,你都希望能和朋友一起玩。因此,我希望任天堂也能开始加大力度,为玩家带来无障碍的游戏体验。

翻译:云瑞设计
原文:uxdesign

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