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AE Particular 3 基本训练

Red Giant Trapcode特别是一种行业标准的粒子生成器,是AE最重要的插件之一。在本课程中首先Ian展示了如何创建基本的发射器和粒子系统;然后他研究了不同类型的发射器和粒子属性;分享如何创建自定义粒子;着眼于灯光和相机如何与粒子系统集成;并解释了如何使用多个系统构建复杂粒子。在奠定坚实的基础之后,他进入一些短期项目,展示了如何使用时间因素停止时间,从其他粒子创建二级粒子系统,创建亮条纹等等。

主题包括:

  • 将特殊效果应用于图层
  • 创建一个发射器
  • 调整发射器设置
  • 动画发射器位置
  • 调整粒子属性
  • 创建自定义粒子
  • 使用带有粒子系统的灯
  • 用相机动画
  • 定义多个系统

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常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。
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