像读短信一样地读新闻;让用户体验与品牌设计并肩作战

像读短信一样地读新闻——Quartz app的设计细节分析

Design Details: Quartz for iOS

最近,新闻网站Quartz发布的官方app吸引了很多设计师的注意。和传统新闻app不同的是,Quartz app使用的是对话式界面(conversational UI),旨在将新闻变得更轻松、轻量,用户可以像阅读短信一样地阅读新闻。Quartz不是第一个使用conversational UI的app,之前大火的健康饮食app Lark和文字游戏Lifeline也采用了类似的UI形态,而Quartz是第一个将其运用在新闻阅读上的app。Quartz用自己的设计诠释了conversational UI的可能性——它不仅使用了萌萌的gif、emoji和轻松的语调让自己更人性化,还在很多设计细节上进行了精雕细琢。Brain Lovin在他的design detail博客中分析了Quartz的设计细节,包括新用户onboarding、对广告的处理、空状态设计等,也提了不少中肯的建议。

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让用户体验与品牌设计并肩作战

Making Branding Agile

很多产品的branding是在完成功能与交互设计后在市场推广阶段才进行的,但用户体验与品牌设计真的各自独立吗?这篇文章认为:应该从产品设计开发的初始就让用户体验与品牌推广携手并进,互相学习,因为品牌所注重的clarity、coherence和big picture thinking是和用户体验相辅相成的。UX从理念和方法上都对产品价值和品牌定位有不可或缺的启发;而branding对UX的贡献则在于,当我们越来越注意功能与特性的堆砌时,它能帮我们在迭代过程中牢记产品的核心价值、发挥其对用户的最大意义,在减少盲目性的同时,强化用户与产品的情感联系。

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Apple TV入门设计指南——都是干货!

Designing for the Apple TV

小编曾经做过Fire TV的App设计,在有限的设计经验中,深感为这样一个「用遥控器交互的」、「通常在客厅使用的」、「多人共享的超大屏」做设计,和Desktop、Mobile很不一样!这篇文章是小编觉得目前为止写的最好的给Apple TV做设计的入门文章,强烈推荐!

  • Apple TV是在一个1920 X 1080的画布上做设计(是的,你再也不用担心不同分辨率和@1X、@2X啦)
  • 你需要理解一个叫Focus Engine的设计概念,你要时刻记得在电视UI上应该始终有一个东西是处在Focus的状态的。
  • 作者认为在Apple TV上横向滑动是相对容易的,我们在手机和网站上习惯的纵向滑动是相对「昂贵的」——这个交互造成屏幕的变化较大,通常应该用于切换类别。
  • 电视上的按钮应该要有更明显的Affordance,选中的效果应该夸张一些
  • 在设计上要尽可能减少文字输入,如果不得不输入(比如登录操作),可以考虑使用网址或条码等和其他设备配合操作
  • 在界面上,可以多采取一些动画来让它显得更加鲜活(和手机、PC不同,在电视上看一个完全静止的界面的感觉是很奇怪的。。。)

在文章最后,作者还给出了自己做的一个Apple TV PS模板,有需要的小伙伴可以去下载哦~

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为什么Netflix在注册前不能看它有哪些剧?

The Registration Test Results Netflix Never Expected

你有没有思考过为什么Netflix在注册前不能查看网站里有什么影视剧?告诉你,你不是一个人~根据用户调查,46%的用户都希望在注册前能够浏览网站提供的内容。Netflix也想过这个问题,他们也曾坚信这么做会提高用户注册率,唯一的问题就是如何设计这个流程。于是他们做了冒泡排序法的A/B testing,却发现不管他们怎么设计,都不如最初的版本——不给用户看任何内容。这是一个典型的数据驱动的设计案例,研究结果与设计师最初的假设恰恰相反。小编觉得作为UX设计师,我们应该尊重数据,更重要的是,去更进一步了解为什么,从而为将来的设计决策打好基础。

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艺术、科学,一个都不能少

Are You a Scientist or an Artist?

也许很多设计师小伙伴的肩膀上都出现过两个对峙的小人——个性自由、天马行空的艺术家和重视证据、逻辑严谨的科学家。他们要是不肯好好合作,我们的设计也要进退两难。设计是艺术还是科学?我们该跟着感觉走还是用数据说话?怎样权衡设计的艺术性与科学性,创造用户喜欢的产品?作者从美食、电影与空间艺术中取经,与我们分享了他在Spotify做设计的原则与实践细节,告诉我们怎样既充分利用直觉与灵感,又用数据和研究得来有力的洞察,创造最佳产品体验。

 
 
 
 
原文链接:yunrui
文章来源
: UXminion
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常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。

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