Substance Painter 2018必备训练

如今几乎每个工业可视化和游戏工作室都使用Substance Painter,使其成为纹理创建的行业标准,特别是对于基于物理的渲染(PBR)。在本课程中Wes McDermott初学者看看Substance Painter 2018,带您了解一个简单的游戏资产的基本项目。他从基础开始向您展示如何创建新项目并导入模型,以及使用集成烘焙系统。接下来Wes展示了如何使用材料和图层,并提供了刷子工具集和智能材料的入门知识。在您完成基础工作之后Wes向您展示如何对资产进行全面纹理化,逐步完成示例资产的车身,轮胎和驾驶室,前置式拖拉机。他通过向您展示如何使用Iray(Substance Painter中的集成路径跟踪渲染器)创建投资组合渲染来结束。

主题包括:创建一个新项目、支持纹理贴图、修复重叠的UV和AO、创建金属材料、纹理车身,轮胎和车厢、涂抹污垢和铁锈、导出纹理、在伊雷渲染。

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常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。

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