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掌握 Houdini 16.5 中的 UVW贴图

了解如何使用UVW贴图在Houdini中的3D对象上应用和细化纹理。在本课程中Joel Bradley将向您介绍Houdini 16.5中提供的UV工具,并分享可能证明有用的特定情况。Joel首先解释了UV映射的作用,为什么需要它用于网格,以及如何设置,测试和改变UV。然后他转向更高级的主题,例如UV投影、纹理和毛皮贴图。他还展示了如何对选择进行分组并为复杂的对象映射创建接缝,以及如何将特定的UV簇缝合在一起以实现更好的接缝管理。最后Joel介绍了功能强大的游戏开发工具集,在使用Houdini及其UV制图工具包时,您可以将其用于游戏以外的其他功能。

主题包括:UV映射基础知识、控制UV映射处理缩放的方式、正确显示视口映射、测试和重置UV、选择纹理类型、映射NURBS和Bézier曲面、制作UV接缝、分组,存储和重复使用UV接缝选择、使用带有毛皮贴图的接缝、选择和操作UV、缝合共享点、安装游戏开发工具集。

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常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。
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