MAYA NUKE VRay 多通道渲染和组合教程 (thegnomonworkshop)

在这次教程中,3D艺术家Robby Branham将通过使用Maya、VRay和Nuke来演示如何通过多通渲染进行合成(基础和高级)。 其中将演示如何获得对渲染和合成过程的更多控制,以明显加快工作流程,并给用户更大的艺术控制。 技术包括如何简化渲染层、渲染传递和合成树设置; 渲染过程包括点位置、uv、法线、面对比、环境遮挡和以及其他。 并有关VRay Light Selects和2.5D重新点亮的深入讨论,以帮助在2D环境中微调3D照明。 深度渲染和合成工作流程演示了如何管理复杂数据和提高3D渲染管道内的稳定性。 还有封面艺术的细目,以及如何在高质量的生产环境中应用这些技术。

下载信息

-------[下载需要登录]-------

登录 免费注册
分享到:

常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的photoshop;
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。

评价交流

返回页顶