Maya恶龙生物绑骨动画教程 (MackleyStudios)

很高兴向你们介绍一个古生物动画的制作。 我们看到是一条龙,用四足动画和翅膀角色的组合运动,所以我们从翼的基本结构和它如何操作开始。 我们将对此做出一些真正的基础研究,一个简单的几何对象,看看机翼的结构、动画、设置关键帧,并设置姿势动画。 我们将引用例如大鸟 – 起重机作为例子 – 减速飞行,使尺寸更大、使它看起来像一个更大的动态。 经过参考这些参考资料后,套在龙的动画上。

教程将从姿势开始,而不是时间,是整个模型的姿势, 又不仅仅是翅膀,有身体、尾巴、头部和脚。 将做重叠动画,讨论动画如何通过模型,看看插值曲线:让所有的模型的运动平滑,它需要是平滑的并获得动态。 还将观察在Maya内部的弧运动和不同的工具来引导弧运动。 有了这个就能做一个整体飞行循环,可以在游戏动画等重复和使用。

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常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
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