3ds Max 风格化动画 (Lynda)

程式化艺术用于游戏和电影,在这两种情况下,复杂的详细的最终动画通常从参考图像开始。 这是本课程分析参考图像以启动3ds Max中的动画工作流程,从而产生完全风格化的动画环境。Lynda讲师Zaheer为我们探索了艺术的方式使用夸张的比例和不规则,倾斜的形状;接下来,他还会展示了如何向表单添加细节;他演示如何添加更多的风格化元素,包括纹理,导入材料,颜色细化和照明;他通过封装工作流程,完成最终渲染过程和准备导出场景,涵盖艺术创作、建模、合成等等。

主题包括:

  • 探索程式化的元素
  • 分析参考图像
  • 制定基本形状
  • 重塑形式
  • 创建详细信息
  • 创建风格化元素
  • 在3ds Max中创建材料
  • 色彩校正材料
  • 准备输出材料
  • 将元素导入场景
  • 向场景添加灯光
  • 设置V-Ray渲染器
  • 修复渲染和灯光的问题
  • 合成渲染在Photoshop中传递

下载信息

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常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。

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