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Maya Henning&Morten的UV映射特征教程

本教程从开始到结束的所有步骤都会很好地显示和解释,因此您可以轻松地跟随:使用提供的文件或使用您自己的角色。我们坚信,基础比特定工具更重要;UV Mapping Character开始时会正确介绍你布置UV的原因;坚实的基础将显着加快您的UV贴图和纹理。虽然我们在本系列中使用了Maya,但这些原则都是通用的,并且可以在大多数其他软件包中使用,例如Blender,Modo和3ds Max。我们使用非常少的UV工具,几乎所有东西都使用展开,布局和剪切接缝工具完成。

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